آیا متاورس در آسیا هنوز پتانسیل رشد دارد؟

https://a-s3.alpharency.com/alpharency/public/IMAGE/2d183aa5bbe83e8a5a8ff12545de38b7.png
3:46 دقیقه
0
۱۴۰۵/۵/۸

آیا می‌دانستید متاورس در آسیا پتانسیل رشد بالایی دارد؟ از شهر مجازی سئول تا پیش‌بینی افزایش ۱.۴ تریلیون دلاری تولید ناخالص، آینده‌ای روشن در انتظار است.

بر خلاف رکود و شکست نسبی متاورس در کشورهای غربی، این فناوری نوین در قاره آسیا و به‌ویژه در کشورهایی مانند ژاپن، فیلیپین، چین و کره جنوبی با شتابی بی‌سابقه در حال رشد و توسعه است. عواملی نظیر جمعیت جوان، پیشتازی در زیرساخت‌های ارتباطی مانند شبکه 5G و سرمایه‌گذاری‌های کلان اقتصادی باعث شده است تا آسیا به کانون اصلی پیشبرد فناوری متاورس تبدیل شود؛ به‌طوری‌که پیش‌بینی می‌شود این حوزه تا سال 2035 حدود ۱.۴ تریلیون دلار به تولید ناخالص داخلی این منطقه اضافه کند. ابتکاراتی نظیر راه‌اندازی شهر مجازی سئول برای ارائه خدمات جامع اداری در بستر واقعیت مجازی و ادغام متاورس با صنایع سرگرمی، انیمه و برگزاری رویدادهای بزرگ دیجیتالی در ژاپن و کره جنوبی، همگی گواه پتانسیل بالای این قاره برای رهبری آینده دنیای متاورس هستند.

آیا متاورس در آسیا هنوز پتانسیل رشد دارد؟

علیرغم شکست متاورس در فرهنگ غرب، این فناوری در ژاپن، فیلیپین و به طور کلی در آسیا در حال گسترش و از پتانسیل رشد بالایی برخوردار است. با توجه به مطالعات انجام شده، انتظار می رود که آسیا در سال‌های آینده نقش رهبری را در حوزه‌ فناوری متاورس و به عهده بگیرد. این امر به دلیل ترکیبی از عواملی است که شامل جمعیت جوانان بیشتر در آسیا نسبت به سایر مناطق جهان است و همچنین توسعه فناوری‌ها و سرمایه‌گذاری‌های بزرگ در این منطقه می‌باشد.

 

به عنوان مثال، کشورهای چین و کره جنوبی در زمینه راه‌اندازی شبکه 5G پیشرو هستند و بستر مناسبی برای ایجاد محیط‌های تعاملی سه‌بعدی فراهم کرده‌اند.

در یک مطالعه که در نوامبر سال گذشته توسط شرکت Deloitte منتشر شد، تخمین زده شد که متاورس می‌تواند تا سال 2035 به تولید ناخالص داخلی آسیا حدود 1.4 تریلیون دلار اضافه کند.

 

شهر مجازی سئول در متاورس

شهر متاورس سئول در ژانویه با هزینه‌ای معادل 1.5 میلیون دلار آمریکا راه‌اندازی شد. در ماه گذشته، این شهر روزانه 644 کاربر داشت. با برنامه‌هایی برای توسعه نسخه دیجیتال کاملاً کارآمد، از سال 2026، شهر سئول قصد دارد خدمات اداری عمومی را به صورت کامل در واقعیت مجازی ارائه دهد.

 

دولت سئول اعلام کرده است که این اولین شهر در جهان است که خدمات اداری عمومی را در فضای واقعیت مجازی ارائه می‌دهد. این پلتفرم همچنین خدمات مشاوره برای کودکان و خدمات مشاوره مالیاتی برای صاحبان کسب و کارهای کوچک را نیز ارائه می‌دهد. در پلتفرم مجازی سئول مردم میتوانند از کاخ‌ها و پارک‌های واقع در شهر دیدن کنند.

تحول در آموزش با پلتفرم UNIVERSE متاورس

جیهیون کیم، مدیر دفتر کنوانسیون سئول و یکی از اعضای تیم متاورس سئول، گفت: "ما امیدواریم سئول به عنوان شهری که مرزهای بین واقعیت و فضاهای مجازی را شکسته و در عین حال بهترین کیفیت خدمات عمومی را ارائه می‌دهد شناخته شود."

 

این موضوع صرفاً محدود به شهر سئول نیست. واقعیت مجازی اوزاکا، که یک ترکیب کامپیوتری از نقاط توریستی شهر اوزاکا در ژاپن است، برای نمایشگاه جهانی سال 2025 ایجاد شده است.

 

 

برگزاری رویدادها در فضای متاورس

یکی از مقامات شهر اوزاکا گفت: جذب مردم [به پلتفرم مجازی] بدون برگزاری رویدادهای مختلف دشوار است. به همین دلیل دولت محلی در سال 2022 عملیات را به شرکت های خصوصی واگذار کرد تا تعداد بیشتری رویداد جذاب برگزار کند. او افزود: تامین هزینه‌های رویدادها برای ما دشوار بود.

 

ناریتا می گوید یکی از جذابیت های اصلی متاورس در ژاپن، سازگاری آن با مناظر کارتونی همه جا حاضر در این کشور است که بسیاری از آنها در سراسر جهان دیده شده اند. همچنین او افزود در این منطقه متاورس با مالکیت معنوی مانند انیمه قرابت دارد.

 

Cluster قصد دارد از IP محبوب ژاپنی برای تولید رویدادهای مجازی جذاب در خارج از کشور استفاده کند. قبلاً روی پروژه‌های بزرگی مانند پوکمون و دیزنی کار کرده است. ناریتا با پیش‌بینی اینکه شرکت او در نهایت از Roblox و Fortnite، دو شرکت پیشرو متاورس، پیشی خواهد گرفت، گفت: "ما قصد داریم به متاورس شماره 1 برای افراد با رنج سنی بین 15 تا 20 سال تبدیل شویم."

 

طبق برآورد Allied Market Research به طور مشابه در کره جنوبی، انتظار می‌رود صنعت متاورس تا سال 2031 بیش از 20 میلیارد دلار از رویدادهای جهانی تولید کند. جونگ یون هیوک، دانشیار دانشکده رسانه و ارتباطات دانشگاه کره، در مصاحبه ای با نیکی گفت: بخش سرگرمی علاقه زیادی به متاورس برای تجارت خود نشان می دهد و اغلب با شرکت های حوزه فناوری همکاری می کند. 

 

در مارس 2022، آواتارهای مجازی بلک پینک در یک شبکه اجتماعی رویدادی مبتنی بر آواتار برگزار کردند و طبق گزارش ها، 46 میلیون کاربر در این رویداد شرکت کردند تا از اعضای گروه امضاهای دیجیتالی دریافت کنند.

 

پتانسیل رشد متاورس

در حالی که فناوری‌های واقعیت مجازی هنوز به اندازه کافی پیشرفت نکرده‌اند تا بتوانند محتوای پرطرفداری مانند کنسرت‌ها را به صورت همزمان و در زمان واقعی پخش کنند، اما آزمایش‌های اولیه نشان می‌دهند که فناوری متاورس دارای پتانسیل کافی برای رشد است.

 

شرکت ژاپنی Shiftall، سازنده سخت‌افزار، صنعت متاورس را فرصت بزرگی برای رشد می‌بیند. این شرکت با تولید محصولاتی مانند کنترلرهای هندزفری که به بازیکنان امکان خوردن و نوشیدن در حین بازی را می‌دهد، و حسگرهایی که حرکات کل بدن فرد را ردیابی و مهار  می‌کند. 

 

مدیرعامل Iwasa می‌گوید: استفاده از واقعیت مجازی در متاورس مانند بازی‌های گلف یا ماهیگیری است. "این اصل برای همه درست نیست، اما طرفداران سرسختی برای آن وجود دارند."

 

منبع خبر

جهت دریافت مشاوره در زمینه ارزهای دیجیتال و کسب اطلاعات بیشتر درباره استراتژی‌های سرمایه‌گذاری بدون ریسک و آشنایی بیشتر با سرمایه‌گذاری در متاورس و خرید NFT میتوانید، با مشاوران آلفارنسی تماس حاصل فرمایید. آلفارنسی با تیمی مجرب و متخصص در این حوزه، آماده ارائه خدمات مشاوره‌ای به مخاطبین عزیز می‌باشد.
 

به مقاله امتیاز دهید :

کپی شد

پست بعدی :

alpharency

تحلیل مارکت خرید زمین در متاورس (18 تا 24 سپتامبر)

پست قبلی :

alpharency

فرق بین Trc10 و Trc20 چیست؟

آخرین مقاله ها

نظرات کاربرانComments

ارسال

اولین نفر برای ثبت نظر در این مقاله باشید

کپی‌رایت ©۲۰۲۶ آکادمی آلفارنسی S.L. تمامی حقوق محفوظ است.